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問題と難易度の関係

ルールが簡単で、結構はまっちゃうイラストロジックだけど、
時々問題問題があるんだよね。
……あ、別にシャレじゃないですよ?(笑)


例えば、とっかかりの見つからない問題
白いところが多い方が難易度高くなるし、
長く続かないでプチプチ切れている方が
やっぱり難易度高くなるけれど、
たま~に、とりあえず勘でとっかからないと
解けないヤツがあるんだよねぇ。。。


あと、イラストロジックで問題な問題は、
(だからシャレじゃないのよ、てば。
 ハイ、そこ笑わない)
できあがった絵が、なんだかわからないもの。Σ( ̄□ ̄;)


これが意外とあるんだよねぇ……
できあがったはいいけど、
何が出来上がったのかわからなくて、
達成感半減、みたいな。


その点、昔やったマリオのイラストロジック
正解どおりに出来上がると、
白黒のカクカクした絵から、
カラーのなめらかなイラストに変化してくれるものだから、
「おお、できた~♪」みたいな。


イラストロジックの問題って、
難易度とか考えなければ、
自分でも作れるんですよね。
え?


難しいだろって?
ん~、意外とそうでもないんだな。


初めからカクカクしたものを作ろうと思うと、
結構面倒くさいんだけど、
方眼紙の上に曲線で絵をかいて、
曲線がかかっているマスを塗りつぶしていけば、
カクカクした絵、つまり解答が完成。


で、そのマス目を数字であらわしていけば、
イラストロジックの問題が作れちゃうってわけ。


小さくて簡単な問題よりも、
実は大きくて厄介な問題の方が作りやすいです。
方眼の小さいやつを選んだ方が作りやすいんだもん。


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イラストロジックの極意

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